<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://discworld.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Хроники Плоского мира</title>
		<link>http://discworld.rolevaya.ru/</link>
		<description>Хроники Плоского мира</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 30 Mar 2024 20:48:03 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вопросы и ответы</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Светодиодные светильники от производителя! Экономия от 30% при гарантии 5лет! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с 2012 года осуществляем производство и продажу светильников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Промышленное, уличное, офисное и взрывозащищенное направление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заменяем дорогие брендовые светильники именитых заводов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэкономили 82млн руб клиентам в 2022 заменив светильники в проектах, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;наш ассортимент и возможности&amp;#160; Ltn-Led.ru &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;почта для обсчета смет - strou-plo77@yandex.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ltn Led)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2024 20:48:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эгегей</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;У него четыре рта!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гильдия Глашатаев)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 10:26:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы Плоского мира</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТРОЛЛИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Тролли — гуманоидная форма жизни, основанная на кремнии. Тела троллей&amp;#160; состоят из разного рода минералов или их смесей. Тролли, состоящие из чистой породы, считаются элитой по отношению к своим собратьям из осадочных пород. Иногда среди троллей рождаются особи, состоящие из цельного алмаза. Такие тролли крайне редки, и, когда таковой появляется, сразу становится королем. Его называют Мистер Сияющий, и при нем все кланы, даже обычно враждующие, объединяются.&lt;br /&gt;Широко распространено мнение, что тролли превращаются в камень при попадании на них солнечного света, но это не совсем так: тролли всегда состоят из камня. Однако, многие тролли имеют мозги со столь низким порогом тепловой переносимости, что даже незначительный эффект нагревания утренним солнечным светом приводит к их отключению. &lt;br /&gt;Троллей обычно считают глупыми, туго соображающими существами, однако здесь не все так просто. Скорость протекания процессов в их кремниевом мозгу напрямую зависит от температуры окружающей среды. Чем ниже температура, тем лучше тролль соображает. Известны даже случаи сверхпроводимости при особо низких температурах: когда тролль Детрит из Городской стражи Анк-Морпорка по стечению обстоятельств оказался заперт в мясном складе вместе со своим напарником, гномом Дуббинсом, ему удалось не только рассчитать силу и направление броска для попадания Дуббинсом в окно, но и вычислить вероятность благоприятного исхода. К сожалению, температура, при которой наступает сверхпроводимость, практически не отличается от температуры, при которой тролль становится не только умным, но и мертвым. Единственным исключением является алмазный тролль, который гораздо сообразительнее остальных даже в жаркой местности, поскольку отражает тепловое излучение.&lt;br /&gt;Тролли обладают внушительными размерами и недюжинной физической силой. Питаются камнями и горной породой. Вопреки существующему мнению, тролли не едят людей и животных, поскольку, будучи ожившими скалами, не способны переваривать органическую пищу (однако желающие попробовать всегда найдутся).&lt;br /&gt;Размножение троллей происходит в основном тем же способом, что и у других гуманоидных рас. Когда молодому троллю нравится троллиха, он выискивает камень потяжелее и что есть силы бьет избранницу по голове. Таким образом он демонстрирует свою мощь и готовность применить ее для содержания семьи.&amp;#160; Если троллиха отвечает ему взаимностью (в прямом смысле, то есть швыряет в него каменюкой), то они образуют семью со всеми вытекающими последствиями.&lt;br /&gt;Обитают тролли в основном в Овцепикских горах, однако в последнее время их все чаще можно встретить на равнине Сто и в Анк-Морпорке. Тролли верят, что живут, двигаясь во времени из будущего в прошлое. По мнению тролльских философов, будущее, в отличии от прошлого, — это то, что ты не можешь видеть, а следовательно, оно находится у тебя за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Городская разновидность троллей — &lt;strong&gt;горгульи&lt;/strong&gt; — обитает на крышах домов в симбиозе с водосточными желобами. Они пропускают сточную воду через уши, после чего она вытекает через рот, снабженный специальным ситом. Таким образом они получают необхадимые питательные вещества, однако вследствие того, что рты горгулий постоянно открыты, их речь очень невнятна. Способность горугулий очень длительное время сидеть неподвижно и смотреть в одну точку делает их незаменимыми помощниками в делах Городской стражи и семафорных компаний. Зарплату им выплачивают голубями, которыми горгульи с удовольствием питаются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Слепой Ио)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Nov 2013 13:26:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Секреты и обычаи волшебников&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Волшебники Плоского мира – заклинатели с претензией на академичность, и свою магию они считают «высокой», противопоставляя её магии ведьм. Для того чтобы стать настоящим волшебником, необходимо потратить годы на изучение бесчисленного количества книг, неустанно практиковаться, сдать экзамены, получить одну (или несколько) учёных степеней. Ах да, ещё крайне полезно отпустить бороду и обзавестись остроконечной шляпой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По народным поверьям, волшебником обязательно становится восьмой сын восьмого сына, но в принципе талантливый ребёнок может родиться и без подобных предзнаменований – главное, чтобы он был мужского пола. Волшебство абсолютно и совершенно считается «не женским» занятием, и против традиции никуда не попрёшь (случай с Эскариной Смитт является единственным исключением, а не прецедентом). Далее, чтобы сделать успешную карьеру, одного таланта мало. Необходимо пройти длительный период ученичества, после чего заручиться поддержкой уважаемого волшебника и поступить в Незримый Университет в Анк-Морпорке. Конечно, на Диске много и других школ волшебства. И теоретически ничто не может помешать тамошним выпускникам назвать себя волшебниками хоть двадцать первого уровня, за исключением, правда, того небольшого обстоятельства, что при встрече с настоящим волшебником им грозит провести всё своё дальнейшее существование около пруда в ожидании, что какая-нибудь принцесса заинтересуется милым зелёным существом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическое сообщество не так однородно, как может показаться на первый взгляд. Большинство практикующих волшебство – это низшие маги (уличные волшебники, как их иногда ещё называют). Не для них вожделенная остроконечная шляпа, украшенная по личному желанию владельца астрологическими символами, великолепные одежды и посох. Их удел – перебиваться временными подработками, оказывая магические услуги населению. Но, по крайней мере, они могут смотреть сверху вниз на заклинателей, что вообще не получают никакой подготовки. Заклинателю можно доверить разве что мытье перегонного куба или поручить добыть такой редкий но крайне необходимый для волшебства ингредиент, как прах человека, погибшего под обвалом, сперма живого тигра, корень растения, которое, когда его вырывают, издает ультразвуковой крик и всё такое прочее. &lt;br /&gt;Настоящими же волшебниками считаются лишь выпускники Незримого Университета. При его завершении студенты получают степень бакалавра и могут либо отправляться в большой мир, искать работу, либо остаться в университете для получения степени магистра или доктора. Кроме того, среди волшебников существует иерархия с делением на 8 уровней (рангов). В прошлом такое деление отражало степень могущества волшебника, но теперь всё более формализировано и условно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заклинания и атрибуты волшебника&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия волшебников обычно включает в себя всевозможные иллюзии, изменение погоды, огненные шары и весьма редкое залатывание дыр в материи реальности. Заклинания неравномерны по затратам энергии. Общий принцип таков:&lt;br /&gt;- Разнообразные иллюзии, предсказания и огненные шары считаются простыми заклинаниями.&lt;br /&gt;- Полноценные превращения не сложны, но конечный продукт нестабилен и, в лучшем случае, быстро возвращается в исходное состояние.&lt;br /&gt;- Призыв демонов и прочих сущностей считается занятием непростым и требующим предельной осторожности (хотя в последнее время волшебники приловчились использовать бесят в технике)&lt;br /&gt;- Телекинез требует невероятных усилий. Обычно, чтобы упростить левитацию, волшебнику приходится сосредотачивать на определенной высоте довольно-таки тяжёлые предметы, которые путем своего снижения приводят в действие механизм поднятия в воздух этого самого волшебника.&lt;br /&gt;В любом случае, сотворение заклинаний быстро изматывает волшебника, так что он предпочтет другие способы колдовства.&lt;br /&gt;Сложная магия творится при помощи ритуалов; обязательными элементами их, как и положено, являются окторгаммы, редкие ингредиенты и мудрёные формулы. Известно, что лишь десятая часть их действительно нужна для проведения ритуала, остальные же просто декорации. Тем не менее, волшебники даже не задумываются о сокращении – это невежливо и неприлично, совсем как бегать по улице без штанов. Кроме того, сложные формулы – надёжная защита от попыток профанов и обывателей совать нос в тайны магического искусства.&lt;br /&gt;Основным же магическим инструментом в работе волшебника является посох, обычно около шести футов длиной и с вошедшим в фольклор нехилым набалдашником на конце. Ежедневные ритуалы, проводимые волшебником, позволяют посоху накапливать энергию, которая впоследствии может быть быстренько израсходована по назначению. &lt;br /&gt;Помимо посоха обязательным атрибутом волшебника является остроконечная шляпа, мантия и туфли с загнутыми носками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обычаи волшебников&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Всем известно, что волшебники обязаны придерживаться целибата, иначе они растеряют все свои магические силы. Они не используют магию против простых людей, потому что это неспортивно; и они не используют магию против других волшебников, поскольку это бесполезно: каждый обвешан таким количеством защитных заклинаний, что кинжал или даже обломок кирпича в носке будет гораздо более эффективным оружием. &lt;br /&gt;Кроме того, уже давно не вызывает сомнений, что чем старше волшебник, тем меньше внимания и времени он уделяет видимой, или практической, магии. Время старших волшебников насыщено такими важными процедурами как сон, трапеза, состоящая, как минимум, из четырех внушительных блюд, управление Университетом, и в общем-то, само волшебническое бытиё. А ещё с тех пор, как Незримый Университет и его библиотека стали вместилищем такого количества магии, что её за глаза хватило бы для организации конца света, руководство Университетом было поручено уравновешенным и мудрым людям (ну, разумеется, исключая Казначея, который немного с приветом, Библиотекаря, Декана, Профессора Современного Руносложения…). Простой же народ воспринимает волшебников с почтением, намеком на опасение, но ни в коем случае не со страхом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 16:09:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление статуса</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Заявку оформлять по шаблону:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;• &amp;quot;Род занятий&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt; 
• &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка на анкету&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Анкета&amp;quot;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 
• &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка на тему в &amp;quot;хронологии&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Хронология&amp;quot;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Oct 2013 23:43:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кратко о мире</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;География&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мир дискообразный по своей форме и покоится на спинах четырёх слонов, а те, в свою очередь, стоят на панцире гигантской космической черепахи, Великого А’Туина. Вокруг всей этой конструкции вращаются солнце и луна (причем оба – светила). &lt;br /&gt;На Диске (язык не повернется назвать его планетой) присутствуют континенты, архипелаги, моря, пустыни, горные цепи и даже малюсенький центральный ледниковый покров. Направления принято указывать, ориентируясь на Пуп (высокая и тонкая центральная гора) и Край (место, где диск оканчивается и где океанические воды падают в открытый космос, иногда прихватив с собой излишне любопытных моряков).&lt;br /&gt;В гуще событий нынешней игры - город Анк-Морпорк, крупный порт и торговая столица мира. Он расположен на Безымянном континенте, который в общем и целом похож на Европу. Через Круглое море от него лежит другой континент – Клатч. Этот напоминает Африку (если двигаться от арабских стран в сторону джунглей и пигмеев).&lt;br /&gt;Подробнее про Анк-Морпорк можно прочитать в &lt;a href=&quot;http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;этой&lt;/a&gt; статье; а о географии - &lt;a href=&quot;http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Население&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наиболее многочисленны – люди, но есть также гномы (дварфы), тролли, вампиры, вервольфы, големы и многие другие - все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приёме на работу. Подробнее о расах (точнее, видах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общество, мода, быт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Условно Викторианская эпоха; цилиндры и корсеты прилагаются. Что немного выпадает из этой картины – так это гильдии, которые играют важную роль в политике и экономике Анк-Морпорка. (Каждый, кто пытался доказать, что гильдии – анахронизм, пережиток средневековья и всё такое прочее, имеет свойство плавать в р.Анк лицом вниз). &lt;br /&gt;Гильдии Убийц и Воров тоже существуют, более того, они – легальны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Технологии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уровень технологий соответствует ХІХ веку, хотя что-то из изобретений забегает вперед, а что-то запаздывает. Идея книгопечатанья докатилась до Анк-Морпорка совсем недавно, но уже повлекла за собой выход газеты. Вместе с тем, уже возможна передача сообщений на дальние расстояния при помощи семафорных башен. Есть часы, органайзеры и фотоаппараты (или как они называются на Плоском мире – иконографы); их приводят в действие бесята, магически заключенные в корпус. Маготехнику выпускает Незримый Университет, гарантии на эти товары не даётся (уж очень бестолковые бесята ранних версий). &lt;br /&gt;Чего в мире нет, так это огнестрельного оружия, хотя порох давно известен. Дело в том, что Гильдия Убийц признала это оружие недопустимым, противоречащим убийству как искусству, и – в отличие от гуманистов, просветителей и прочих мечтателей – смогла эту позицию доходчиво аргументировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия в наличии, что закономерно для мира, который покоится на спинах четырех слонов и космической черепахи, в котором скала может несвоевременно оказаться задремавшим троллем и где горгульи любят полакомиться голубями. Что касается заклинателей, то в древние времена да, были такие, настоящие маги, которые двигали горы и поворачивали реки вспять. Но вот нынешняя профессура Незримого Университета занятиям волшебством предпочтёт званый обед. А еще в мире есть ведьмы, которые по их же словам не колдуют и не вмешиваются в жизнь людей – но почему-то всегда оказываются в центре необъяснимых событий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Религия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боги Плоского мира реальны и многочисленны. Они обитают в Дунманифестине (Пуп) и занимаются тем, что враждуют с ледяными великанами, играют в кости на человеческие жизни, а под настроение – бьют стёкла атеистам. Религиозных гонений нет (во всяком случае, в толерантном и многонациональном Анк-Морпорке). Демоны и злые боги тоже найдутся (но если вы не легендарный герой, который время от времени срывает жертвоприношения и спасает дев, то лучше не надо никого искать).&lt;br /&gt;Смерть на Плоском мире тоже реален; что характерно – он мужского пола (чёрный балахон, коса и замогильный голос сохранены). Представления о посмертии противоречивы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Sep 2013 10:12:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон оформления эпизода</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Время:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для удобства и при желании можно привязваться к книгам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание сюжета:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Время:[/b]
[b]Место:[/b]
[b]Участники:[/b]
[b]Краткое описание сюжета:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2013 22:54:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон оформления эпизода</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Время:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для удобства и при желании можно привязваться к книгам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание сюжета:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Время:[/b]
[b]Место:[/b]
[b]Участники:[/b]
[b]Краткое описание сюжета:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2013 22:53:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон оформления эпизода</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Время:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли присоединиться?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание сюжета:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ссылка на предыдущий эпизод:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Время:[/b]
[b]Место:[/b]
[b]Участники:[/b]
[b]Можно ли присоединиться?[/b]
[b]Краткое описание сюжета:[/b]
[b]Ссылка на предыдущий эпизод:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2013 22:45:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа, а также его фамилия, прозвище, титул (если таковые в наличии)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При необходимости можно указать, на сколько лет персонаж выглядит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Положение в обществе, род занятий персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чем персонаж зарабатывает себе на жизнь и каково его финансовое положение? Также укажите, если он:&lt;br /&gt;- принадлежит к благородному сословию (если персонаж приобрёл статус благородного или наоборот лишился его за какие-то проступки, это тоже отмечается),&lt;br /&gt;- является членом Гильдии или какой-либо другой организации (при необходимости укажите ранг, звание)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Физические данные. Внешний вид и особые приметы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Краткая биография&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Характер. Система ценностей и взгляды на жизнь. Игровые цели персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Настоятельно рекомендуется основательно подумать над целями персонажа и прописать то, что Вы действительно планируете отыгрывать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Способности, умения и таланты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 13.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя персонажа, а также его фамилия, прозвище, титул (если таковые в наличии)[/b]
[b]2. Раса. Возраст[/b]
[b]3. Положение в обществе, род занятий персонажа[/b]
[b]4. Физические данные. Внешний вид и особые приметы[/b]
[b]5. Краткая биография[/b]
[b]6. Характер. Система ценностей и взгляды на жизнь. Игровые цели персонажа[/b]
[b]7. Способности, умения и таланты[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2013 22:21:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География Плоского мира</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Континент Клатч&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот континент составляет одно целое с Безымянным, но по каким-то (вероятно, культурным) причинам его считают отдельным континентом. Он простирается от Круглого моря до самого Края.&lt;br /&gt;Клатч является плоскомирским аналогом Африки. Как известно, чем ближе находится географическое место к Краю, тем более жаркий там климат. Именно на Клатче находится Великая пустыня Неф, сердце Обезвоженного Океана. Последний содержит обезвоженную воду, особую субстанцию, найденную в областях высокой концентрации остаточной магии. Она похожа на обычный песок, но при добавлении воды превращается обратно в воду. В Обезвоженном Океане водятся уникальные породы рыб.&lt;br /&gt;Ближе к побережью лежат безбрежные и малоизученные тропические леса Очудноземья. Самая большая река континента – Джель, её прототипом является Нил. По направлению от Края к Пупу тянутся Солнечные Горы. Ещё одна цепь гор, в которых находится самое крупное озеро континента – Йо-Йо, названия не имеет.&lt;br /&gt;Самая околокрайняя точка континента – Мыс Ужаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основные страны Клатча:&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Клатч (государство)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клатч&lt;/strong&gt; (эту страну также называют &lt;strong&gt;Клатчистан&lt;/strong&gt;) – огромная многонациональная империя, занимающая обширное пространство между Круглым морем и джунглями Очудноземья. Когда-то клатчианская империя распространялась на весь континент, но она давно распалась и оставила после себя страну, чья культура, политическая и экономическая системы объединяют в себе признаки средневековых арабских халифатов и Оттоманской империи. Основную территорию страны занимает пустыня.&lt;br /&gt;Столицей Клатча является город Аль-Хали, самый крупный порт на краестороннем побережье Круглого моря. Здесь находится дворец серифа (правителя) – Рокси. Рисвинд сказал про этот город, что «он похож на Анк-Морпорк, только с песком вместо грязи». Аль Хали прославился своими храмовыми фресками, которые изображают… на которых изображено… В общем, смотреть эти фрески допускаются только мужчины страше 18 лет и замужние женщины. &lt;br /&gt;Из-за экономического соперничества между Клатчем и Анк-Морпорком сложились непростые отношения. Кроме того, страну часто представляют к отсталой в культурном и техническом плане стране, хотя на самом деле Клатч нисколько не уступает в своём развитии Анк-Морпорку.&lt;br /&gt;Главное божество Клатча – крокодилоголовый бог Оффлер.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Очудноземье&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Очудноземье&lt;/strong&gt;, или &lt;strong&gt;Говандолэнд&lt;/strong&gt; – это плоскомирский аналог Центральной и Южной Африки; таинственная и загадочная страна, образовавшаяся на обломках исчезнувших древних цивилизаций. Её границы до сих пор очерчены на картах лишь приблизительно, поскольку оттуда ещё не вернулся ни один топограф или картограф. Таким образом, Очудноземье эта та страна, которая находится за пределами известных клатчианских государств, нанесённых на карты.&lt;br /&gt;Практически всю её территорию занимают джунгли. Серьёзные, настоящие джунгли, возвышающиеся липуче-колючей зелёной стеной; джунгли, в которых каждый представитель растительного царства как следует засучил кору и принялся усердно перерастать своих соперников. Почва в этих лесах представляет собой кладбище растений, ожидающих обращения в компост; влажный, насыщенный спорами воздух кишмя кишит насекомыми.&lt;br /&gt;Где-то в глубине джунглей скрыты затерянные царства амазонок, таинственные пирамиды, забытые алмазные копи и кладбища слонов. Ходят слухи, будто в центре Очудноземья находится Потерянный Храм Оффлера, в котором хранятся неисчислимые богатства.&lt;br /&gt;Те немногие путешественники, которым удалось вернуться из этой страны, оставили для своих последователей ряд ценных указаний, как то: а) по возможности избегайте свисающих вниз лиан, на одном конце которых имеются глазки-бусинки и раздвоенный язык; б) не берите в руки полосатые чёрно-оранжевые лианы, которые, подёргиваясь, лежат у вас на дороге, потому что с другого конца к ним очень часто прицеплен тигр; и в) лучше в эту страну вообще не лезть.&lt;br /&gt;Лишь самые отчаянные храбрецы отваживаются вести торговлю с местным населением, обменивая стеклянные бусы на золото и драгоценные камни.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хершеба&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хершеба&lt;/strong&gt; — маленькое пустынное царство, лежащее в краестороннем направлении от Клатчистана. Про неё известно не так уж и много. Говорят, что страной правит королева и что якобы она живёт вечно. На его территории, также как и повсюду в Клатче, живут дикие кочевые племена Д’регов. Клатчианские и хершебские Д’реги воюют как между собой, так и между основным населением обоих государств. В результате, на границе между Клатчем и Хершебой постоянно идут бои.&lt;br /&gt;Также известно, что валютой Хершебы является хершебийский серебряник, и что первые ассасины или гашишины появились в Хершебе. Своё название, так же как и в нашем реальном мире, они получили из-за своей привязанности к гашишу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Цорт&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цорт&lt;/strong&gt; — царство, расположенное на клатчианском побережье Круглого моря в долине реки Цорт. С повращательной стороны Цорт граничит с Джелибейби, а с противовращательной — со страной Клатч. Река Цорт, неторопливо несущая свои зелёные воды по клатчианской пустыне, служит границей между этими двумя государствами.&lt;br /&gt;В Цорте есть две достопримечательности — река Цорт, с её тихими отмелями, кишащими рыбой и крокодилами, и Великая Пирамида, построенная в давние времена, вероятно, в подражание соседнему Джелибейби. В отличие от своего соседа, пирамидостроительство в Цорте не прижилось и это его единственная пирамида.&lt;br /&gt;Испокон веков Цорт воевал с Эфебом. Хотя эти две страны не граничат друг с другом, лежащий между ними Джелибейби, никогда не чинил препоны на пути обеих армий. Согласно хроникам, эта вражда началась, когда Мавзолей Цортианский украл царицу Эфеба красавицу Эланор (легенды гласят, что помогла ему в этом богиня Астория). В результате началась цортианская война, в ходе которой был использован цортианский конь, хитроумное устройство, несомненно, являющийся аллюзией на знаменитого коня Троянского. В Цорте также находился знаменитый цортианский узел, который был разрублен пополам Карелинусом.&lt;br /&gt;Цортиане поклоняются всевозможным богам и, конечно же, Оффлеру.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Джелибейби&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джелибейби&lt;/strong&gt; – это маленькая страна, всего лишь две мили в ширину и сто пятьдесят миль в длину. Название государства переводится как Дитя Джеля – самой большой реки континента Клатч, которая протекает через всю страну и впадает в Круглое море. Его также называют Царством Солнца и Старым Царством.&lt;br /&gt;Джелибейби зажат между государствами Цорт и Эфеб. Когда р.Джель разливается, вся долина оказывается скрыта под водой. Река удобряет почвы плодородным илом, являясь единственным источником жизни в безводной пустыне. Водные ресурсы Джель используются и для орошения полей, рыболовства и судоходства. &lt;br /&gt;Когда-то давно Джелибейби был богатым и развитым государством. Ныне о его великом прошлом напоминают лишь дворец, содержание которого обходится казне слишком дорого, руины и пирамиды. Основными производимыми культурами являются дыни, чеснок и пирамиды, под которые постепенно отводилось все больше и больше плодородных сельскохозяйственных угодий. Культура Джелибейби более чем похожа на древнеегипетскую; здесь почитают фараона и множество собственных богов, неизвестных за пределами страны. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эфеб&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эфеб&lt;/strong&gt; можно считать плоскомирским аналогом древнегреческого полиса.&lt;br /&gt;Этот красивый беломраморный город раскинулся на скалах, возвышающихся на клатчианском побережье Круглого моря. По улицам города там и сям расставлены бочки, в которых живут философы, демонстрирующие пренебрежение мирскими заботами. Но так как философы демонстрируют ещё и любовь к жизненным удобствам, бочки обычно делаются такими большими, чтобы хватило места для сауны. Обычным зрелищем является мокрый и голый старик, бегущий по улице с воплем «Эврика!» (Анк-Морпоркцы полагают, что это переводится, как «Где мое полотенце?!»).&lt;br /&gt;Центр города – Акрополь – окружен стеной. За стеной находится знаменитый эфебский лабиринт, содержащий массу сюрпризов для любопытствующего путника: спрятанные пружины, выскакивающие из стен острые лезвия, обваливающиеся с потолка камни, проваливающиеся под ногами плитки и прочее. Лабиринт обслуживает шесть проводников, каждому из которых известно лишь как пройти одну шестую часть лабиринта. Рядом с лабиринтом расположен дворец Тирана и руины прославленной библиотеки, которую, согласно легенде, сожгла омнианская армия (существует версия, что первую спичку поднес философ Дидактилос за секунду до того, как ворвались солдаты. По его мнению, только настоящий философ вправе поджечь собственную библиотеку). Довольно интересным, но не настолько удивительным способом, большая часть библиотеки оказалась перемещена в библиотеку Незримого Университета.&lt;br /&gt;Эфеб часто называют «колыбелью демократии», поскольку эфебская демократия насчитывает уже несколько тысячелетий. Страной правит Тиран, которого избирают каждые пять лет. Он пользуется более-менее неограниченной властью в течение своего срока правления. Кандидат в Тираны обязан обладать безупречной репутацией и предоставить доказательства чистоты помыслов и деяний. Как правило, сразу после избрания, Тиран оказывается сумасшедшим с преступными наклонностями. &lt;br /&gt;Каждый гражданин имеет право иметь рабов. Он также обязан кормить своих рабов три раза в день, причем один раз – с мясом, происхождение которого от животного можно проследить. Раз в неделю рабам полагается выходной. Кроме того, каждый год они имеют право на двухнедельный побег (причем предполагается, что хороший хозяин даст рабу денег, чтобы он мог вернуться из тех мест, куда ему вздумается бежать). Избитый раб имеет право обратиться к Тирану, а плохое обращение с рабами является серьёзным преступлением. Раб, в свою очередь, обязан работать, но не перетруждаться. Раб становится свободным после двадцати лет рабства, но обычно рабы отказываются выходить на свободу и подписываются на следующие двадцать лет.&lt;br /&gt;Философы Эфеба:&lt;br /&gt;Зенон – последователи его учения придерживаются мнения, что мир сложен и беспорядочен.&lt;br /&gt;Ибид – последователи его учения придерживаются мнения, что мир изначально прост и развивается в соответствии с некими фундаментальными законами.&lt;br /&gt;Абраксас, по прозвищу Уголёк – много лет исследовал богов, написал книгу «О Религии». Ходят слухи, что Абраксас был поражен молнией за непочтительность к высшим силам.&lt;br /&gt;Дидактилос – мыслитель, описавший Диск. Не принадлежит ни одной школе, вообще не очень уважаем коллегами. Его труд стал символом подпольного освободительного движения в Омнии. В молодости ослеп.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Омния&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омния&lt;/strong&gt; – засушливая страна, расположенная на побережье Круглого моря между пустынями Клатча и джунглями Очудноземья. Население Омнианской империи составляет 2 миллиона жителей, её столица – город-цитадель Ком. Предположительно, прототипами города являются Иерусалим и Ватикан.&lt;br /&gt;Город Ком представляет собой крепость, которая простирается на многие мили – это храмы, церкви, школы, сады и башни. Под крепостью находятся многочисленные катакомбы и канализация, забытые помещения, тупики, просто пустые промежутки между стенами и пещеры естественного происхождения. Ступени в крепости очень редки: для проведения многочисленных процессий необходимы пологие склоны. Одна из самых оживленных главных улиц ведет к Месту Плача – площади примерно в 200 метром поперек. На одной стороне площади расположен Великий Храм, крыша которого увенчана золотыми рогами Ома. В недавнем прошлом в Храм вели бронзовые двери, высотой в 30 метров и весом в 40 тонн каждая. На дверях золотыми буквами были выложены Заповеди Великого Ома.&lt;br /&gt;В недалёком прошлом Омния и Церковь Ома были более или менее синонимами, так как светской власти не существовало. Целая страна управлялась духовенством во главе с Ценобиархом. В те времена Омнианская религия отличалась нетерпимостью и Омния прославилась своими крестовыми походами против соседних государств во имя Великого Ома. Особая секретная полиция государства – Омнийская Квизиция, состоящая из священников, следила за исполнением религиозных обязанностей горожанами. Квизиторы подвергали пыткам и казнили вероотступников и еретиков.&lt;br /&gt;Появление Восьмого Пророка – Бруты привело к Реформации власти (события описаны в книге «Мелкие боги»). Религия отделилась от государства и новое правительство было сформировано из мирян, поскольку все духовные лица оказались вовлечены в религиозные споры. В настоящее время Омния славится своими проповедниками, среди которых есть как священники, так и обычные горожане. Жители соседних стран с неприязнью относятся к омнианцам. Виной тому –&amp;#160; как вековая традиция омнианцев нести свою веру по миру с огнем и мечом, так и более современный способ распространения веры с помощью религиозных памфлетов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Тецуманская империя&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тецуманская империя&lt;/strong&gt;, несмотря на своё громкое название – довольно отсталое в техническом развитии, маленькое государство, затерянное в тропических лесах центрального Клатча. Страна застряла в каменном веке и славится своей экологически чистой сельскохозяйственной продукцией, изысканными поделками из обсидиана, перьев и нефрита, а также массовыми человеческими жертвоприношениями в честь Кусалькоатля, Пернатого Змея.&lt;br /&gt;Главной достопримечательностью страны является ступенчатая церемониальная пирамида, на вершине которой установлен алтарь для жертвоприношений со всеми вспомогательными устройствами. Сверху донизу пирамида покрыта барельефами, пророчествующими о приходе так называемого «Повелителя Мира» и подробным описанием того, что тецуманцы собираются сделать с ним, когда тот, наконец, объявится.&lt;br /&gt;Зарождение империи произошло, когда демон Кусалькоатль случайно наткнулся на племена дикарей, живших в джунглях, проник в мозг одного из верховных жрецов и внушил им, что они должны объединиться, нагнать страху на соседей и создать на континенте новое государство. Это государство должно отстроить церемониальную пирамиду и совершать жертвоприношения в честь его, Кусалькоатля, который стал главным божеством образовавшейся империи. С тех пор тецуманцы вели беспрерывные войны со своими соседями, неся смерть и разрушение тысячам сравнительно неповинных людей.&lt;br /&gt;Долгое время империей правили жрецы бога Кусалькоатля, во главе с верховным жрецом Муцумой. После того, как Кусалькоатль был затоптан Сундуком, жители империи ненадолго стали поклоняться ему, спешно заменив шестиметровую статую старого бога на статую сундука. Но со временем, обнаружив, что никакие молитвы не способны заставить Сундук вернуться и растоптать коварных врагов, они отравили всех своих жрецов и попробовали исповедовать вместо религии просвещенный атеизм.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Sep 2013 18:52:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь Плоского мира</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Полный оборот Диска совершается за 800 дней. В результате согласованного движения солнца и Диска, полный год Плоского мира имеет по паре каждого сезона — две зимы, два лета, две весны и две осени. Зима наступает в выбранной географической точке тогда, когда она находится под углом 90 градусов к солнечной орбите, а лето — когда она расположена прямо под ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой Год разделен на восемь сезонов:&lt;br /&gt;&amp;#9679; Зима Прима&lt;br /&gt;&amp;#9679; Весна Прима&lt;br /&gt;&amp;#9679; Лето Прима&lt;br /&gt;&amp;#9679; Осень Прима&lt;br /&gt;&amp;#9679; Зима Втора&lt;br /&gt;&amp;#9679; Весна Втора&lt;br /&gt;&amp;#9679; Лето Втора&lt;br /&gt;&amp;#9679; Осень Втора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Год начинается в Свячельник (англ. Hogswatchnight). За зимой прима, известной также как Наматывающая (поскольку солнце в это время поднимается по направлению вращения), следует весна прима, за которой наступает лето. Перевалив через свою середину (День Мелких Богов), лето перетекает в осень приму, и вскоре все празднуют Новый полугод – Страшдество (англ. Crueltide). Вторая зима, которая называется также Разматывающей, сменяется весной втора, на пятки которой наступает лето номер два.. Точка, отмечающая три четверти года, приходится на Ночь Всех Пустых (англ. Night of Alls Fallow) – по традиции, в эту ночь, единственный раз в году, все ведьмы остаются в своих постелях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако эта схема имеет чисто теоретическое значение и представляет интерес только для волшебников и астрологов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство людей прекрасно обходятся тем, что технически является полугодием. Они, конечно, замечают, что в некоторые годы солнце летом поднимается по левую руку, если стоять лицом к Пупу, а в другие — по правую, но продолжают следовать естественной смене времен года. Год — это пахота, сев и уборка урожая, и не важно, что говорят старые чудаки из Анк-Морпорка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следствием такого отношения является некоторая неразбериха с названиями праздников. Свячельник (англ. Hogswatchnight) и Страшдество (англ. Crueltide), с точки зрения рядового фермера – один и тот же праздник, хотя один из них отмечает середину, а второй конец года. Праздник середины лета (англ. Midsummer Eve) и День Мелких Богов (англ. Small Gods Eve) с практической стороны дела — одно и то же. В сельской местности традиционно используют только первые названия, поскольку они отмечают привычный распорядок ведения хозяйства — начало летней страды и забивание животных перед зимовкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «году» 13 месяцев:&lt;br /&gt;&amp;#9679; Оффль (Offle) (32 дня)&lt;br /&gt;&amp;#9679; Февраль (February) (32 дня)&lt;br /&gt;&amp;#9679; Март (March) (32 дня)&lt;br /&gt;&amp;#9679; Апрель (April) (32 дня)&lt;br /&gt;&amp;#9679; Май (May) (32 дня)&lt;br /&gt;&amp;#9679; Июнь (June) (32 дня)&lt;br /&gt;&amp;#9679; Грюнь (Grune) (32 дня)&lt;br /&gt;&amp;#9679; Август (August) (32 дня)&lt;br /&gt;&amp;#9679; Сплюнь (Spube) (32 дня)&lt;br /&gt;&amp;#9679; Сектябрь (Sektober) (32 дня)&lt;br /&gt;&amp;#9679; Зольник (Ember) (32 дня)&lt;br /&gt;&amp;#9679; Декабрь (December) (32 дня)&lt;br /&gt;&amp;#9679; Ик (Ick) (16 дней)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В неделе восемь дней — восьмой называется &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;осьмица&lt;/span&gt; (Octeday).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столетия также имеют свои собственные названия, обычно их дают астрологи. События ролевой происходят в конце Века Летучей Мыши и канун Века Анчоуса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Sep 2013 15:12:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдии Анк-Морпорка</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Гильдия – торгово-ремесленная корпорация, объединение представителей одной или же нескольких смежных профессий. Гильдии монополизируют то или иное ремесло, вид деятельности и способны обеспечить крупные неприятности для предприимчивых одиночек-конкурентов. А ещё они следят за качеством продукции (как и положено гильдиям).&lt;br /&gt;Анк-Морпоркские гильдии — самые старые на Диске. Крупнейшие из них представляют собой сложные сообщества, наделенные особыми правами и руководящиеся собственными уставами. Гильдии растят своих членов со школьной скамьи, контролируя все аспекты их жизни, начиная с раннего детства и заканчивая могилой (в частности, Гильдия Наёмных Убийц), а в некоторых случаях – и после смерти (Гильдия Жрецов, Священников и Оккультных Посредников). При многих гильдиях существуют школы (платные), в которым молодому поколению преподаются секреты ремесла, и лазареты &amp;quot;для своих&amp;quot;. В некоторых гильдиях существует практика выплаты пособий вдовам умерших членов и предоставление бесплатного образования их детям.&lt;br /&gt;Всего в Анк-Морпорке насчитывается более 300 гильдий.&lt;br /&gt;Самая старая и богатая гильдия города — Гильдия Нищих, самая стильная — Гильдия Наёмных Убийц, самая многочисленная — Гильдия Воров; наименьшей сейчас считается Гильдия Жертв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Список гильдий&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Азартных игроков&lt;/strong&gt;. Находится напротив обычного (между взрывами) места положения Гильдии Алхимиков. На вопрос о том, не боятся ли они такого соседства, следует просьба ещё раз прочитать вывеску над дверью. Глава гильдии — Док Псевдополис.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Актёров и Мимов&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Алхимиков&lt;/strong&gt;. Девиз: OMNIS QVIS CORVSCAT EST OR («Все Что Блестит — Золото»). Президент гильдии — Томас Зильберкит.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Архитекторов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Археологов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Бальзамировщиков&lt;/strong&gt;. Девиз: FARCIMINI «(Вы) Нафаршированы»).&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Башмачников и Кожемяк&lt;/strong&gt;. Глава гильдии — господин Скряб.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Белошвеек&lt;/strong&gt;. Девиз: NIL VOLVPTI, SINE LVCRE («Без Оплаты Нет Удовольствия»). Одна из самых молодых гильдий города. На 987 женщин, названных швеями в ежегодном обзоре Анк-Морпоркской Гильди Торговцев, приходится две иглы. Глава гильдии – миссис Розмари Лада.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Водопроводчиков&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Возчиков и Гуртовщиков&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Воров, Головорезов, Домушников и Смежных Профессий&lt;/strong&gt;. Девиз: ACVTVS ID VERBERAT («Свистнем По-быстрому»). Президент гильдии — мистер Боггис.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Глашатаев&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Гравёров и Печатников&lt;/strong&gt;. Девиз: NON QVOD MANEAT, SED QVOD ADMIMYS («Ваша Память Уходит, Наши Памятки Остаются»)&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Дворецких&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Жертв&lt;/strong&gt;. Её глава и единственный член — Экинойд Блэксли. Вы можете нанять его, чтобы он пострадал вместо вас во время официального ограбления Гильдией Воров.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Жрецов, Священников и Оккультных Посредников&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Законников&lt;/strong&gt;. Девиз: LVCRE SERMAT («Деньги Говорят»). Возглавляет гильдию мистер Кривс, зомби. Основной принцип гильдии — «Чем вы богаче, тем более невиновны». Так как богатые люди более ценны для общества, чем бедные, очевидно, что этот принцип прекрасно соответствует правосудию.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Изобретателей&lt;/strong&gt;. Глава гильдии — мистер Пони.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Историков&lt;/strong&gt;. Предположительный глава — мистер Беттерридж. Эта гильдия определяет, какие здания города представляют исторический интерес и следят, чтобы их не перестраивали.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Каторжников&lt;/strong&gt;. Гильдию возглавляет Джой «Lifer» Бушихед&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Контрабандистов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Крысоловов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Купцов и Торговцев&lt;/strong&gt;. Девиз: VILIS AD BIS PRETII («В Два Раза Дешевле»). Глава – Антимоний Паркер&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Мясников&lt;/strong&gt;. Глава гильдии — Герхардт Крюк&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Мудрецов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Музыкантов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Наёмных Убийц&lt;/strong&gt;. Девиз: NIL MORTIFI, SINE LVCRE («Без Оплаты Нет Убийства»). Глава гильдии — лорд Низз.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Обнаженных Танцовщиц&lt;/strong&gt;. Глава гильдии — госпожа Дикси Вум&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Оружейников&lt;/strong&gt;. Возглавляет гильдию мистер Коренной.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Ответчиков и Клиентов&lt;/strong&gt;. Глава гильдии — мистер Фротсрип.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Пекарей&lt;/strong&gt;. Глава гильдии — Рудольф Горшок.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Попрошаек&lt;/strong&gt;. Девиз: MONETA SVPERVACANEA, MAGISTER? («Лишняя Монетка, Мистер?»). Вопреки распространенному мнению, что самыми старыми являются Гильдия Шутовских дел и Баламутства или Гильдия Наемных убийц, первой была создана именно Гильдия Попрошаек. Главой гильдии является Королева Молли&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Портных&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Прачек&lt;/strong&gt;. Гильдию возглавляет госпожа Ясли&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Стеклодувов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Счетоводов&lt;/strong&gt;. Глава гильдии — мистер Обдери&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Учителей&lt;/strong&gt;. Возглавляет гильдию мастер Здравлинг. Часы гильдии раньше всех городских часов бьют полдень для того, чтобы учителя скорее пошли на обед&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Цирюльников — Костоправов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Часовщиков&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Гильдия Шутовских Дел и Баламутства&lt;/strong&gt;. Девиз: DICO, DICO, DICO («Говорю, Говорю, Говорю»). Глава гильдии — доктор Пьеро.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Совет Церквей, Храмов, Священных Рощ и Больших Омнианских Камней&lt;/strong&gt;. Хотя Совет не является гильдией в полном смысле этого слова, но он выполняет те же функции для своих членов, что и все другие гильдии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2013 20:50:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анк-Морпорк</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОЛИТИКА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Теоретически, &lt;strong&gt;Совет Гильдий&lt;/strong&gt; выбирает патриция из числа представителей богатых и влиятельных семейств. Фактически же, патрициями обычно становятся либо в результате убийства предшественника, либо после революции. Хотя в истории известны случаи, когда патриции уходили в отставку, но это скорее исключение, чем правило. Чтобы править Анк-Морпорком необходим только один навык — способность оставаться в живых в течение хотя бы пяти минут. К сожалению, почти все патриции, предшествующие нынешнему, продемонстрировали удивительное сходство в привычках с печально известными безумными королями. Единственное отличие состояло в том, что патриции не могли передавать власть по наследству.&lt;br /&gt;В настоящее время &lt;strong&gt;патрицием&lt;/strong&gt; Анк-Морпорка является &lt;strong&gt;Хэвлок Витинари&lt;/strong&gt;, обладающий абсолютной властью. По закону, важные решения должны приниматься на городском совете, в который входят главы Гильдий. На практике политическая система города состоит из огромного количества лоббистских группировок, которые постоянно строят козни, борются друг с другом, плетут заговоры, вступают в соглашения, орут друг на друга, интригуют, предают и планируют, а в самой середине — один-единственный человек спокойно поступает так, как считает нужным. Как говорят в Анк-Морпорке, действует принцип «Один человек, один голос». Этим человеком является лорд Витинари, и ему же принадлежит голос. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Другие влиятельные жители Анк-Морпорка&lt;/em&gt; (обладатели иллюзии власти):&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наверн Чудакули&lt;/span&gt;, аркканцлер Незримого Университета (в силу давних традиций Незримый Университет пользуется автономией и обычно не вмешивается в политическую жизнь города; тем не менее, аркканцлер де факто является советником патриция в делах, связанных с магией);&lt;br /&gt;- его светлость, сэр &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сэмюэль Ваймс&lt;/span&gt;, герцог Анкский, командор Городской Стражи;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;лорд Низз&lt;/span&gt;, глава Гильдии Убийц, член Городского Совета;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мистер Боггис&lt;/span&gt;, глава Гильдии Воров, Головорезов, Домушников и Смежных Профессий; член Городского Совета;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;миссис Розмари Лада&lt;/span&gt;, глава Гильдии Белошвеек, член Городского Совета;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;королева Молли&lt;/span&gt;, глава Гильдии Нищих, член Городского Совета;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мистер Кривс&lt;/span&gt;, глава Гильдии Законников, член Городского Совета;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гьюнон Чудакулли&lt;/span&gt;, первосвященник Слепого Ио и неофициальный представитель городской религиозной общественности;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;лорд Ржав&lt;/span&gt;, военный предводитель Анк-Морпорка;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мистер Вильям де Словв&lt;/span&gt;, представитель «третьей власти» (редактор «Анк-Морпоркской Правды»).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2013 14:29:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идейник</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждение сюжетов, поиск партнёров, всяческие игровые моменты. Если вам нужна помощь ГМа для реализации каких-то задумок, тоже отписывайтесь тут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2013 14:13:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие</title>
			<link>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра – конечно, развлечение, с этим никто не спорит, но давайте не будем эгоистами. Предупреждайте, если будете отсутствовать три дня и дольше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Библиотекарь)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2013 14:04:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://discworld.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
